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東湖評(píng)論:推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展需多方協(xié)力

2021-11-13 18:07:24

近日,在英雄聯(lián)盟S11總決賽中,中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG電子競(jìng)技俱樂部以3:2戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。這一喜訊又一次把電子競(jìng)技這一新興產(chǎn)業(yè)帶回到大眾視野面前。隨著EGD的奪冠重新帶動(dòng)年輕人的狂歡,我們也要認(rèn)清一個(gè)事實(shí),電子競(jìng)技“走紅”很容易,但長(zhǎng)久發(fā)展則需多方協(xié)力。

電子競(jìng)技在世界上的發(fā)展已經(jīng)十余年,但在中國(guó)還算一個(gè)“新生事物”。從2004年最開始的“魔獸爭(zhēng)霸”Moon和Sky的對(duì)決到英雄聯(lián)盟再到王者榮耀,國(guó)內(nèi)關(guān)于電競(jìng)游戲的規(guī)模不斷擴(kuò)大、資本不斷累積、關(guān)注度也在不斷提升。如今,電競(jìng)游戲賽事本身以及由此衍生的相關(guān)產(chǎn)業(yè),都已經(jīng)成為一股不可忽視的勢(shì)力,電競(jìng)行業(yè)作為一個(gè)新興的運(yùn)動(dòng)門類也受到了越來越多的認(rèn)同,就連2022年亞運(yùn)會(huì)都已經(jīng)把電子競(jìng)技作為比賽項(xiàng)目。但“走紅”很容易,想要長(zhǎng)久發(fā)展則更需要從多方面努力。

要想讓電子競(jìng)技良性發(fā)展,需要學(xué)校和家長(zhǎng)通力合作。雖已有學(xué)校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)選修課,將電競(jìng)解說和電競(jìng)游戲作為一項(xiàng)課程,但大多浮于表面、流于形式。作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),教師和家長(zhǎng)應(yīng)首先辯證的看待網(wǎng)絡(luò)游戲和電競(jìng)訓(xùn)練的區(qū)別,切勿將其一概而論。其次,則需要對(duì)身邊的“網(wǎng)癮少年”多加關(guān)注,時(shí)刻溝通,厘清原因、講明利害關(guān)系之后再對(duì)癥下藥,引導(dǎo)青少年正確認(rèn)識(shí)電競(jìng),并引導(dǎo)他們健康成長(zhǎng)。

要想讓電子競(jìng)技良性發(fā)展,需要政府和行業(yè)齊心協(xié)力。有關(guān)部門要提高行業(yè)準(zhǔn)入門檻,建立健全準(zhǔn)入退出機(jī)制,完善相關(guān)法律法規(guī),制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。嚴(yán)格管控賽事舉辦條件及俱樂部成立個(gè)數(shù)。對(duì)中小俱樂部進(jìn)行一定的資金和政策扶持。目前有不少地方政府都很好的承擔(dān)了這一責(zé)任,表現(xiàn)了對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的關(guān)注。譬如,西安市出臺(tái)的《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》和廣州市出臺(tái)的《廣州市加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的若干措施》。與此同時(shí),俱樂部?jī)?nèi)部也要制定相應(yīng)的規(guī)范,積極鼓勵(lì)引導(dǎo)弘揚(yáng)主旋律、正能量游戲內(nèi)容,營(yíng)造良好的游戲環(huán)境。

要想讓電子競(jìng)技良性發(fā)展,更需要社會(huì)做好“后勤服務(wù)”。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),一方面是2020年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模近1500億元,至少存在30萬的人才缺口。且隨著行業(yè)不斷發(fā)展,人才缺口將會(huì)越來越大。另一方面則是電競(jìng)?cè)藛T生存普遍堪憂的現(xiàn)狀。傷病、轉(zhuǎn)行、這兩大難題是橫亙?cè)陔姼?jìng)?cè)藛T面前的兩座大山,哪怕是明星選手也不例外。如何將這些職業(yè)選手轉(zhuǎn)型成為電競(jìng)專業(yè)人才而不是單純的戰(zhàn)隊(duì)教練、主播、甚至陪玩,這是當(dāng)下亟待思考解決的問題。電競(jìng)從業(yè)人員也只有不斷提升專業(yè)素養(yǎng),提高管理水平,使賽事朝更加規(guī)范化、品牌化、標(biāo)準(zhǔn)化的方向發(fā)展。擴(kuò)展電競(jìng)行業(yè)商業(yè)渠道,促進(jìn)“線上+線下”多模式融合,全方位打造完善產(chǎn)業(yè)鏈,電子競(jìng)技行業(yè)方能行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

稿源:荊楚網(wǎng)

作者:張文潔(湖北宜昌)

關(guān)鍵詞: 亞運(yùn)會(huì) LPL EDG