自去年開(kāi)始,VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)入了發(fā)展快車道。2021年,VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨一千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。今年一季度,VR頭戴式顯示器保持熱銷,全球出貨量同比增長(zhǎng)了241.6%。而在國(guó)內(nèi),VR行業(yè)的熱度也正在提升。
房澤龍是一位游戲設(shè)計(jì)師,2015年以來(lái),他的公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)了十幾款VR游戲,先后在海外和國(guó)內(nèi)的多個(gè)VR平臺(tái)上線。從去年開(kāi)始,他們明顯感受到,VR應(yīng)用市場(chǎng)熱鬧了起來(lái)。
廣州某信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理 房澤龍:從去年下半年開(kāi)始,VR的頭顯銷售量增加了。我們明顯感覺(jué)游戲的下載量、銷售量也變好了,到今年上半年,就明顯比去年翻了大概幾倍的樣子。
硬件銷量決定著整個(gè)VR生態(tài)的建設(shè)速度。市場(chǎng)研究咨詢公司捷孚凱最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國(guó)VR市場(chǎng)零售額突破8億元,同比增長(zhǎng)81%,頭戴式顯示器銷售均價(jià)由早期的千元以下拉升至1740元左右。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,從8月中旬開(kāi)始,VR頭顯的新品也將陸續(xù)推出,新一輪技術(shù)迭代開(kāi)啟,產(chǎn)品定價(jià)要比上一代高上不少。盡管VR頭顯銷售量?jī)r(jià)齊升,但也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,我國(guó)的VR硬件市場(chǎng)規(guī)模尚處于初期發(fā)展的階段,目前仍集中應(yīng)用在游戲、影視、社交、健身等場(chǎng)景,平臺(tái)和內(nèi)容方面有待進(jìn)一步完善。
信達(dá)證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)及海外首席分析師 馮翠婷:其實(shí)國(guó)內(nèi)目前還是硬件做得比較好,例如整機(jī)或者零部件供應(yīng)。平臺(tái)跟內(nèi)容可能還是略落后于全球的發(fā)展。但是因?yàn)槲覀儑?guó)內(nèi)在消費(fèi)電子端的產(chǎn)業(yè)前瞻性,其實(shí)還是對(duì)于全球來(lái)說(shuō),也是一個(gè)主要VR產(chǎn)業(yè)鏈的核心供應(yīng)環(huán)節(jié)。
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