集微網(wǎng)消息,IDC中國(guó)今天發(fā)布,第二季度中國(guó)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量30.9萬臺(tái),其中AR出貨量為1.2萬臺(tái),VR出貨量為29.7萬臺(tái)。在VR方面,Standalone VR出貨量為27.3萬臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)19.2%;Tethered VR出貨量為2.4萬臺(tái),環(huán)比下降22.1%。今年上半年,AR/VR市場(chǎng)的出貨量為58.6萬臺(tái)(AR為2.8萬臺(tái),VR為55.8萬臺(tái)),消費(fèi)者市場(chǎng)的出貨量份額繼續(xù)增加,這得益于領(lǐng)先制造商廣泛的線下零售推廣和強(qiáng)大的在線營(yíng)銷。
在獨(dú)立VR市場(chǎng),今年上半年P(guān)RC獨(dú)立VR出貨量為50.2萬臺(tái),出貨渠道結(jié)構(gòu)發(fā)生明顯變化,電商占比64.4%,領(lǐng)先廠商在抖音直播的出貨量已與傳統(tǒng)電商平臺(tái)相當(dāng)。線下渠道方面,廠商的品牌店首次出現(xiàn),上半年陸續(xù)進(jìn)入T1、T2城市,一定程度上提升了品牌知名度,帶動(dòng)了線上出貨量;綜合零售店數(shù)量明顯增長(zhǎng),其中大型超市的柜臺(tái)銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁。
Pico上半年出貨量為34.9萬臺(tái),并不斷加大營(yíng)銷力度,覆蓋更多受眾,目標(biāo)是大規(guī)模部署到主流社交平臺(tái);VR Dream系列(Dream & Dream Pro)自發(fā)布以來,出貨量近4萬臺(tái),并不斷擴(kuò)大應(yīng)用商店的游戲數(shù)量;Nolo Q2出貨量近2萬臺(tái)。第二季度,諾羅出貨量近2萬臺(tái),運(yùn)營(yíng)商渠道出貨比例較高,在云端VR內(nèi)容布局發(fā)展中處于領(lǐng)先地位。除上述品牌外,創(chuàng)維、YVR、Pimax、DPVR、聯(lián)想等近期都發(fā)布了新的獨(dú)立VR產(chǎn)品。預(yù)計(jì)從今年第三季度末開始,Standalone VR新品發(fā)布不斷加速,PANCAKE光學(xué)解決方案將開始逐步取代菲涅爾透鏡(Fresnel lens)解決方案。
在Tethered VR市場(chǎng),中國(guó)今年上半年Tethered VR的出貨量為56,000臺(tái),與VR單機(jī)市場(chǎng)相比呈下降趨勢(shì)。其在整個(gè)VR出貨量中的份額已從去年第二季度的33.2%下降到今年第二季度的8.2%。線下游戲娛樂和教育培訓(xùn)是目前最主流的場(chǎng)景,未來醫(yī)療和辦公場(chǎng)景也會(huì)有持續(xù)需求。
IDC中國(guó)高級(jí)分析師趙思全認(rèn)為,今年上半年是中國(guó)消費(fèi)類XR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備的起航之年,線下零售店的開設(shè)和線上營(yíng)銷推廣的力度加大。在未來一年,我們預(yù)計(jì)隨著新廠商的加入和新產(chǎn)品的發(fā)布,技術(shù)升級(jí)的步伐將繼續(xù)加快。